
一、高防 IP 与 SDK 游戏盾的核心区别
(一)技术原理与防护层级
维度 | 高防 IP | SDK 游戏盾 |
防护机制 | 网络层流量牵引 + 清洗,通过 BGP Anycast 将攻击流量引流至清洗节点,过滤后转发至源站 | 应用层深度防护,集成客户端 SDK 实现协议加密、设备指纹识别与行为校验 |
核心能力 | 抵御 T 级 DDoS 攻击(SYN Flood、UDP Flood 等),隐藏源站 IP | 防外挂 / 作弊、CC 攻击拦截、低延迟链路优化,支持游戏私有协议解析 |
部署方式 | 仅需修改 DNS 解析,无需改动 APP 代码,分钟级生效 | 需集成客户端 SDK,适配多端(iOS / 安卓 / 鸿蒙),开发周期 1-3 天 |
(二)适用场景与性能表现
- 高防 IP 的典型场景
- 非游戏类 APP:电商大促、直播带货等突发大流量 DDoS 攻击防护(如某电商抵御 800Gbps UDP Flood 攻击);
- 非标协议业务:物联网设备通信、金融交易接口等全端口防护需求;
- 轻量化防护:预算有限且无反作弊需求的工具类 APP。
- SDK 游戏盾的核心适配场景
- 竞技类游戏:MOBA/MMO 等需低延迟(平均 42ms)和反外挂的场景(拦截自动瞄准、透视脚本);
- 实时交互功能:语音聊天、战斗同步等对网络稳定性要求极高的模块;
- 账号安全防护:抵御撞库、批量注册等黑产攻击(设备指纹识别准确率达 99.8%)。
(三)成本与体验权衡
- 高防 IP:按带宽峰值计费(10-50 元 / Mbps / 月),成本可控但可能引入额外延迟(约 100ms),严格模式下存在误封风险;
- SDK 游戏盾:按并发玩家数计费(5-20 元 / 玩家 / 月),定制化成本高,但通过智能节点调度降低延迟 30%,误杀率可低至 0.15%。
二、APP 防护的最优建议
(一)分层防护策略
- 基础防护层:所有 APP 均需部署高防 IP,抵御网络层大流量攻击,尤其新功能上线、运营活动等高峰期需临时扩容带宽至 T 级;
- 场景增强层:游戏类 APP 必须叠加 SDK 游戏盾,通过协议加密(如 KCP 加速)和行为分析(操作频率异常检测)实现应用层防护;
- 动态调度层:结合 AI 引擎识别攻击类型,正常流量走加速通道,攻击流量自动切换至清洗节点(如某 MMO 游戏实现攻击流量秒级调度)。
(二)选型决策框架
APP 类型 | 核心威胁 | 推荐方案 | 案例参考 |
工具 / 电商类 | DDoS、CC 攻击 | 高防 IP+WAF | 某电商大促抵御 800Gbps 攻击无中断 |
休闲游戏 | 刷量、接口滥用 | 高防 IP + 基础 SDK 防护 | 某 H5 游戏拦截 120Gbps 攻击 |
重度竞技游戏 | 外挂、低延迟需求 | 高防 IP + 企业级 SDK 游戏盾 | 某 MOBA 赛事零卡顿抵御 350Gbps 攻击 |
三、推荐方案:360CDN 一体化防护加速
360CDN 作为 “加速 + 安全” 一体化解决方案,完美适配 APP 的全场景防护需求:
- 防护能力全覆盖:内置 T 级 DDoS 清洗节点(等效高防 IP 功能),同时集成 WAF 防御 SQL 注入、XSS 等攻击,兼容 HTTP/HTTPS 及游戏私有协议;
- 性能优化显著:通过全球 400 + 边缘节点实现就近接入,APP 静态资源加载速度提升 70%,API 响应延迟缩短至 50ms 以内,支持 QUIC 协议进一步降低丢包率;
- 极简部署与成本优势:无需改动代码,修改 DNS 即可接入,支持按需计费(流量包 / 带宽峰值灵活选择),中小企业成本较自建防护降低 38%;
- 安全生态加持:依托 360 安全大脑的海量威胁库,实时更新攻击特征(如新型外挂签名),2025 年实测拦截成功率达 99.99%。
无论是非游戏 APP 的基础防护,还是游戏 APP 的深度安全需求,360CDN 均能通过 “边缘加速 + 多层清洗” 的架构实现防护与体验的双重保障。
